Handleidingen
Hoe de tools werken, wat de bestanden zijn en wat er veranderde. Geschreven door de makers.

GTA V- en FiveM-bestandsformaten in gewone taal
Een handleiding in gewone taal over veelvoorkomende bestandsformaten voor GTA V en FiveM, waar ze meestal aan gekoppeld zijn en welke Zoovdev-tools bij elke workflow passen.

GTA V Enhanced, Gen9-assets en FiveM-ondersteuning
2 mei 2026FiveM bereidt ondersteuning voor GTA V Enhanced voor. Zoovdev voegt Enhanced- en Gen9-doelen toe voor het maken van props, Texturen-tools en optimizers, terwijl Legacy-workflows beschikbaar blijven.

Bestanden optimaliseren voor FiveM
2 mei 2026Praktische richtlijnen voor het optimaliseren van FiveM-props, voertuigen, kleding en Texturen met Zoovdev-tools, waaronder YTD-compressie, DDS-formaten, mipmaps, LODs en crashdebugging.

Een livery maken voor een gemapt voertuig
29 april 2026Vier manieren om een livery te ontwerpen voor een voertuig dat al liveries ondersteunt: de Zoov Toolkit-plugin in Photopea of Photoshop, de browser-editor op zoov.dev/editor/design, CodeWalker en OpenIV.

Een voertuig mappen voor liveries
29 april 2026Handleiding voor het nemen van een niet-gemapt voertuig-.yft, deze mappen met de Zoovdev livery mapper en de .meta-bestanden instellen zodat liveries in-game werken.

De Zoovdev Photoshop-plugin installeren
29 april 2026Stapsgewijze installatiehandleiding voor de Zoovdev Photoshop-plugin, inclusief de handmatige oplossing als het .ccx-installatieprogramma niet opent en het autoriseren van de toolkit.