Poradniki
Jak działają narzędzia, czym są pliki i co się zmieniło. Tworzone przez osoby, które je budują.

Formaty plików GTA V i FiveM, prostym językiem
Prosty przewodnik po typowych formatach plików GTA V i FiveM, ich zwykłych powiązaniach oraz narzędziach Zoovdev pasujących do każdego przepływu pracy.

GTA V Enhanced, zasoby Gen9 i obsługa FiveM
2 maja 2026FiveM przygotowuje obsługę GTA V Enhanced. Zoovdev doda cele Enhanced i Gen9 do tworzenia propów, narzędzi tekstur i optymalizatorów, zachowując dostępność przepływów pracy Legacy.

Optymalizacja zasobów dla FiveM
2 maja 2026Praktyczne wskazówki dotyczące optymalizacji propów, pojazdów, odzieży i tekstur FiveM za pomocą narzędzi Zoovdev, w tym kompresji YTD, formatów DDS, mipmap, LOD-ów i debugowania awarii.

Tworzenie malowania dla zmapowanego pojazdu
29 kwietnia 2026Cztery sposoby na zaprojektowanie malowania dla pojazdu, który obsługuje już malowania: wtyczka Zoov Toolkit w Photopea lub Photoshop, edytor w przeglądarce na zoov.dev/editor/design, CodeWalker i OpenIV.

Mapowanie pojazdu pod malowania
29 kwietnia 2026Instrukcja, jak wziąć niezmapowany plik .yft pojazdu, zmapować go za pomocą narzędzia Zoovdev do mapowania malowań oraz skonfigurować pliki .meta, aby malowania działały w grze.

Instalowanie wtyczki Zoovdev do Photoshop
29 kwietnia 2026Instrukcja krok po kroku dotycząca instalacji wtyczki Zoovdev do Photoshop, w tym ręcznej metody na wypadek, gdy instalator .ccx się nie otwiera, oraz autoryzacji zestawu narzędzi.